Справочник по пейнтболу - Правила турниров


  1. В каждой команде должно быть от 5-ти полевых + 3 запасных игрока. На поле могут выходить только игроки, включенные в заявку и подписавшие до начала игр соглашение об ответственности.
  2. В каждой команде из числа заявленных игроков один должен быть избран капитаном.
  3. Если капитан по каким-либо причинам не может выйти на игру, он должен назначить игрока, который будет его замещать.
  4.  Все участники должны быть ознакомлены с правилами игры и строго выполнять их.
  5. Участники должны по-спортивному воспринимать решения и замечания судей.
  6. Участники должны избегать действий или поведения, способных повлиять на решения судей, либо скрыть ошибки своей команды.
  7. Капитан представляет свою команду на собрании капитанов и на жеребьевке. Только капитан имеет право: подписывать протокол игры, обращаться за разъяснениями по поводу применения правил судьями, подавать протесты.
  8. Капитан команды ответственен за поведение и дисциплину игроков своей команды.
  9. На игровом поле игрок должен иметь не более одного одноствольного полу-автоматического маркера 68 калибра, использующего в качестве рабочего газа азот или сжатый воздух. Маркер должен иметь дульную скорость не выше 300 футов в секунду.
  10. Все игроки должны носить специальные пейнтбольные маски все время, пока они находятся на игровом поле, в зонах пораженных игроков, в хронографирования и пристрелки.
  11. Разрешается использование головных платков, наколенников и налокотников, перчаток.
  12. Организаторы турнира могут устанавливать ограничения на тип, марку и расцветку шаров.
  1. Команды должны прибыть к выходу на поле до начала очередной игры по расписанию. Каждый игрок должен пройти осмотр снаряжения.
  2. Игрок обязан предоставить свое снаряжение для осмотра по первому требованию судьи. Если игрок имеет неразрешенное снаряжение, он будет допущен на поле после первого предупреждения и только после того, как он приведет свое снаряжение в соответствие с требованиями данных правил.
  3. Игрок, который после осмотра допущен к участию в игре, должен ожидать сигнал к выходу на поле у зоны пораженных игроков.
  4. Жеребьевка стартовых баз проводится одним из судей поля в присутствии капитанов обеих команд до начала игры.
  5. На старте, в зависимости от типа поля, игрок должен находится в пределах стартовой базы, либо касаться базы.
  6. За одну минуту до начала игры объявляется минутная готовность, за 10 секунд до начала игры объявляется 10-секундная готовность. Старт игры дается хорошо различимым для обеих команд звуковым сигналом.
  7. Решение о поражении принимаются судьями поля.
  8. Поражением считается наличие на игроке или любом переносимом им предмете пятна (пятен) краски общим размером свыше 25-ти центовой монеты, образовавшихся в результате раскола шара. Если пятно образовалось в результате контакта с окрашенной поверхностью либо игрок раздавил лежащий шарик, игрок обязан предупредить об этом судью, который должен вытереть такое пятно.
  9. Игрок обязан своевременно проверять себя на наличие поражений и объявлять себя пораженным в случае их наличия.
  10. Игрок также считается пораженным, если он:
    * нарушил границу поля;
    * словом или действием объявил себя "пораженным", независимо, есть ли на нем пятно или нет;
    * в момент старта находился вне пределов базы или начал стрельбу из-за границы поля;
    * отошел от своего снаряжения (кроме туб и шомпола) более, чем на 1.5 метра;
    * был удален судьей за неспортивное поведение, нарушение правил техники безопасности или в результате штрафа.
  11. Очевидным поражением считается такое, когда шарик разбился и оставил пятно краски установленного размера в месте, доступном прямому осмотру (стекло маски, руки, часть тела ниже солнечного сплетения, боковые поверхности маркера и фидера). В таких случаях игрок должен немедленно объявить себя пораженным и покинуть поле, иначе он будет удален с поля с начислением штрафных очков.
  12. Неочевидным поражением считается такое, когда шарик разбился в месте, недоступном прямому осмотру. В таком случае игрок удаляется с поля без начисления штрафных. Если игрок узнал о наличии неявного поражения в результате своих действий или сообщения товарища по команде, то с этого момента такое поражение считается очевидным.
  13. Пораженный игрок должен поднять маркер вверх, положив другую руку на голову, и молча, без каких-либо сигналов, выйти с поля кратчайшим путем в зону пораженных игроков, где и должен оставаться до команды судьи. Судья, объявивший игрока пораженным, должен забрать у него повязку. Игрок, объявивший себя пораженным сам, должен сдать повязку до выхода в зону пораженных ближайшему судье.
  14. Игрок имеет право сделать запрос о проверке на краску фразой - "Судья, проверь меня" либо "Судья, проверь игрока ..." с указанием местонахождения проверяемого игрока и с предполагаемой зоной поражения.
  15. Судьи должны стремится проверять игроков, не объявляя их нейтральными и не влияя на ход игры. Судья может, но не обязан объявлять игрока "нейтральным", следующими действиями: положив одну руку на плечо игрока, подняв вторую руку вверх и громко сказав "НЕЙТРАЛЬНЫЙ ИГРОК". Судья может поднять нейтрального игрока с позиции для удобства осмотра. После проверки судья голосом и жестом подает сигнал "Игрок поражен" ("Аут") либо "Игрок в игре", в зависимости от наличия поражений.
  16. Игрок с флагом должен нести флаг на виду судей и других игроков, флаг должен быть хорошо различим.
  17. Если игрок с флагом поражен, он должен остановится, сдать флаг судье и немедленно покинуть поле. Судья обязан доставить флаг к месту первоначального размещения.
  18. Взятием флага называется момент игры, когда непораженный игрок взял флаг и отнес его от места первоначальной подвески на расстояние не менее 1.5 метра.
  19. Водружением флага называется момент, когда непораженный игрок с флагом пересекает границу (или касается) стартовой базы своей команды. Очки за водружение флага засчитываются команде, на чью стартовую базу доставлен флаг.
  20. Во время игры непораженные и не нейтральные игроки имеют право передавать тубы с запасными шарами и/или шомпола.
  21. В ходе игры игрок обязан:
    * строго следовать правилам определения "пораженного" игрока;
    * в случае поражения находиться в "зоне пораженных игроков" молча и без подачи каких-либо сигналов и действий в отношении игроков, судей и зрителей;
    * покидать "зону пораженных игроков" только после команды судьи;
    * воздерживаться от перемещений в отношении "нейтральных" игроков;
    * беспрекословно подчиняться требованиям судей.
  22. Во время игры игроку запрещается:
    * стрелять в судей, зрителей, пораженных и нейтральных игроков;
    * снимать защитные очки;
    * вступать в агрессивный физический контакт с игроками и судьями;
    * стирать краску самостоятельно с себя или других игроков;
    * использовать "проверку на краску" в качестве тактики;
    * использовать пораженных игроков и судей в качестве укрытий.
  1. Судьи делают устное предупреждение за первое нарушение:
    * игнорирование объявления игрока нейтральным;
    * невыполнение требования закрыть ствол заглушкой;
    * злоупотребление проверкой на краску, не повлиявшее на ход игры;
    * использование бранной лексики;
    * стрельбу в пораженного игрока.
  2. Судьи удаляют игрока за первое нарушение:
    * границ поля, отсутствие у игрока защитной маски;
    * наличие у игрока любых неразрешенных предметов;
    * выход за границы базы (некасание базы) до старта игры;
    * любые манипуляции с маркером, направленные на изменение скорости.
  3. Судьи удаляют игрока за второе нарушение:
    * игнорирование объявления игрока нейтральным;
    * злоупотребление проверкой на краску, не повлиявшее на ход игры;
    * использование бранной лексики;
    * стрельбу в пораженного игрока.
  4. Удаление (выбывает игрок, нарушивший правило) происходит при:
    * наличии у игрока любого инструмента;
    * злоупотреблении "проверкой на краску", повлиявшим на ход игры;
    * продолжении игры при очевидном поражения;
    * при повторном выходе на поле после объявления игрока пораженным;
    * при попытке контакта с игроками после выбывания из игры;
    * попытке укрыть и спрятать флаг;
    * физическом контакте.
    * продолжении игры при получении очевидного поражения, повлиявшем на ход игры;
    * затирании (активном и осознанном) поражения;
    * использовании автоматического маркера.
  5. Решение о дисквалификации команды принимается старшим судьей поля в присутствии главного судьи по просьбе любого из судей поля. Дисквалификация команды происходит в следующих случаях:
    * агрессивный физический контакт либо провоцирование его;
    * постоянное неподчинение требованиям судьи;
    * брань и угрозы в отношении судей, игроков и зрителей.
  6. Результатом игры является начисление очков каждой команде:
    * 5 за каждого пораженного игрока противника;
    * 25 за первое взятие флага;
    * 50 за водружение флага,
    Максимально возможное количество очков за игру – 100 (при пяти игроках в команде).
  7. Штрафные очки. За любое повторное нарушение правил после вынесенного команде предупреждения полевые судьи, старший судья поля, судья-хронографист, судья-техник, судья информатор, главный судья вправе наложить на команду штрафные очки. Штрафные очки налагаются на команду не зависимо от удаления игроков (игрока). Количество штрафных очков налагается по усмотрению судьи в зависимости от вида допущенного нарушения и его степени. Максимальное количество штрафных очков за одну игру – 50. Минимальное – 5.
  1. Сигнал об окончании игры подается только в случаях водружения флага либо окончания времени игры. При водружении флага судья должен объявить игрока, водрузившего флаг, нейтральным, остановить время и проверить игрока на краску. Если игрок поражен, то флаг возвращается на центр поля и игра возобновляется. Если игрок не поражен, то судья объявляет конец игры.
  2. После сигнала об окончании игры все оставшиеся на поле игроки обязаны незамедлительно прекратить игру, и направится к зоне пораженных игроков.
  3. У зоны пораженных игроков игроки должны сдать повязки судьям, игроки по выбору старшего судьи (не меньше двух человек от команды) направляются на хронографирование.
  4. После хронографирования капитан команды должен подписать протокол игры.
  5. Все спорные ситуации решаются старшим судьей поля только с капитанами команд.
  6. Для восстановления ситуации, заявленной как спорная, капитан команды может с разрешения старшего судьи пригласить игрока, заявленного в данной ситуации, старший судья обязан пригласить для консультации судью, который находился в непосредственной близости от места возникновения данной ситуации.
  7. В случае отказа от подписания протокола капитан должен весомо и коротко обосновать свой отказ. В ряде случаев для окончательного решения старший судья обязан пригласить главного судью, который имеет право утвердить протокол даже без подписи капитана(ов).
  8. На послеигровом хронографировании каждый игрок имеет право сделать три пристрелочных выстрела, затем передать маркер судье-хроногафисту, который произведет три зачетных выстрела. Суммарная скорость трех выстрелов не должна превышать 900 футов в секунду. В случае превышения скорости команде начисляется штрафные очки.