Справочник по пейнтболу - Словарь пейнтболиста
Спортивное поле - как правило, прямоугольная площадка (примерно 24 на 48 метров для команд из пяти игроков), на которой расположены надувные укрытия.
Укрытия - на спортивных пэйнтбольных полях - это надувные фигуры в виде цилиндров разного диаметра, конусы, пирамиды. В последнее время появились укрытия в виде букв, цифр и других фигур. На сленге укрытия обозначаются как «бочка», «ушастая бочка», «морковка», «конверт» - пирамида, «змея» - длинное, низкое извилистое укрытие, напоминающее змею, за которым можно незаметно проползти половину поля.
Маркер пэйнтбольный - пневматическое устройство для стрельбы желатиновыми шариками с краской, отдаленно напоминает стрелковое оружие тем, что тоже имеет рукоятку, спусковой крючок и ствол.
Скорость маркера - максимально допустимая скорость вылета шарика из пэйнтбольного маркера - 300 футов в секунду. Скорость измеряется на специальном радаре (стационарном или ручном). При стрельбе с такой скоростью в упор, на теле остаются очень приличные синяки и ссадины – это, конечно, не смертельно, но неприятно. Маркер, скорость у которого выше допустимой, на турнире еще называют «горячим».
Первое положение, «ПП» -
Маркер находится в приготовленном для стрельбы положении т.е. прицельное приспособление на уровне глаз, ствол смотрит немного вниз, под углом 25–30 градусов, от уровня горизонта, локти прижаты к телу.
Складываться - укрываться за низкими укрытиями, сохраняя при этом подвижность, способность прицельно стрелять и быстро менять позицию. Как правило, лучше это удается игрокам небольших и средних габаритов, гибким, с хорошей растяжкой.
Заглушка - любой предмет, которым можно надежно заткнуть ствол, для предотвращения вылета целого шарика при случайном выстреле. Заглушка обязательна на всех соревнованиях и играх вне игрового поля. Заглушкой может быть и обычный шомпол и даже ваш собственный палец, на крайний случай. В последнем поколении маркеров, распространен электронный спуск, очень и очень мягкий, что является причиной частых случайных выстрелов. Иногда для этого достаточно просто касания одежды...
База - их две, у каждой команды своя. В общем случае это пятачок размером два-три квадратных метра, находящийся на границе поля, иногда может быть отгорожен от поля щитом, высоким или не очень. Если играются «два флага» (что в последние годы практически всегда происходит на спидбольных полях), то перед каждой базой находится свой флаг.
Разворачиваемся спиной к полю - обычно по турнирным правилам игроки стартуют стоя спиной к полю, не целясь в противника и находясь хотя бы одной ногой на базе.
Пулеметчик - игрок, который в силу своего темперамента, способностей, возможностей маркера или распределения ролей в команде, стреляет много и часто. Стреляет, даже когда не видит спрятавшегося противника, не давая ему высунуться из-за укрытия. Как правило, это игроки задней линии. Такие «пулеметчики» за пару минут способны расстрелять до тысячи шаров. Бывает при этом, что они ни в кого так и не попадут, но это вовсе не значит, что труд их и шары пропали даром, пока они давили неприятеля и держали его за укрытием, передние игроки сумели поменять позиции (часто незаметно) и двумя-тремя шариками поразили неудачно высунувшегося противника. Еще бывают «пластуны» или «ползуны» и «снайперы».
«Чек хим, чек хим» - проверь его. Во время игры игрок может обратится к судье с просьбой провести проверку конкретного противника на наличие на нем краски, фразой «проверь его», или может потребовать проверку себя, фразой «судья! проверь меня», скажем почувствовав попадание сзади, но не будучи уверенным в том, что шар разбился. По правилам, только разбившийся шар, оставивший значительное пятно краски, считается поражением.
Турбо Шокер, Ангел - дорогие турнирные маркеры, оснащенные электроникой, отличающиеся высокой скорострельностью, точностью, настильностью траектории и надежностью (под надежностью здесь имеется ввиду только мягкость в обращении с хрупким желатиновым шариком). Такие маркеры можно без преувеличения назвать продуктом Hi-tech.
Зона безопасности - не простреливаемый участок за укрытием, все время меняющийся по форме и размерам, в зависимости от передвижений противников по полю.
Поливать или «заливать» - стрелять непрерывно, длинными очередями.
Аут - пораженный игрок. Им признается игрок:
- получивший достаточное пятно краски от разбившегося шара (включая рикошет) на любом участке тела или амуниции;
- покинувший границы поля (даже если наступил одной ногой на границу);
- нарушивший определенные правила (например, спор с судьей);
- у которого скорость вылета шарика превысила допустимую - в последнее время судьи стали пользоваться мобильными радарами, прямо во время игры;
- удаленный в качестве штрафа за нарушения, совершенные товарищем по команде (например, намеренная игра после очевидного поражения или затирание краски);
- сам признавший себя пораженным (объявивший «аут», снявший повязку, поднявший маркер стволом вверх, положивший свободную руку на голову).
Фидер - емкость, обычно расположенная сверху на маркере, из которой находящиеся там шарики поступают в ствол. Обоймой эту штуку назвать язык не поворачивается, но назначение такое же.
Задний игрок - игрок второй лини. Это разделение условно, так называются игроки расположенные сзади, ближе к своей базе.
Центральный игрок - игрок, начинающий игру по центру. Тоже условно, т.к. часто центральный переходит на фланги, на место выбитых игроков.
Чистить ствол - оболочка пэйнтбольного шарика изготовлена из тонкого слоя желатина, поэтому шарик достаточно хрупкий и может разорваться в стволе или, что еще хуже, в колене фидера, а может и в самом фидере - это уже совсем плохо. После разрыва ствол изнутри покрывается слоем краски, которая не позволяет шарику скользить, а заставляет его как бы катиться в стволе, в результате чего он так закручивается, что при вылете из ствола летит куда попало. В таких случаях приходится ствол чистить. Для этого существует несколько разных приспособлений.
Туба - пластмассовая емкость с широкой горловиной и крышкой, диаметром примерно с обычную пол-литровую бутылку. Тубы бывают на сто или сто сорок шариков. Перед игрой тубы заполняют шарами и вкладывают в харнес в специальные карманы.
Харнес - приспособление для ношения туб с запасными шарами в специальных карманах, пришитых вертикально или горизонтально. Харнес обычно расположен на спине и удерживается на лямках и поясном ремне (иногда только на поясном ремне). На некоторых харнесах крепится и газовый баллон, соединенный с маркером длинной трубкой.
Оттерли и вернули в игру - иногда «пораженного» игрока могут вернуть в игру, если поражение он получил при нарушении противником правил. Например, если противник продолжал стрельбу и передвижения после собственного поражения.
* АНТИСИФОН - баллон для углекислоты, из котого она поступает только в виде газа.
* АВТОЗАГЛУШКА - в системах с быстрым разъединением воз душных шлангов автоматически перекрывает подачу газа после рассоединения.
* АЗОТ - один из газов, употребляемых в качестве рабочего тела под давлением до 3000 пси. Основное отличие при заправке от С02 в том, что количество азота измеряется по давлению, а жидкая углекислота меряется на вес.
* БАТТПЛЕЙТ (BUTT PLATE) - пластиковая насадка на баллон, позволяющая использовать баллон как приклад.
* БЕСКОНЕЧНАЯ ИГРА - один из сценариев игр без ограничения по времени, при котором пораженные игроки вновь вступают в игру после отбытия вне поля заранее оговоренного срока.
* БОБРОВЫЙ ХВОСТ (BEAVER TAIL) - скоба на казенной части Автококера, существенно затрудняет регулировку скорости, употребляется в турнирных играх.
* БОЛТ (BOLT) - поршень, который толкает шар в зарядную камеру или в ствол.
* БОЛТ ВЕНТУРИ (VENTURI BOLT) - болт с частой сверловкой, подающий газ равномерно на всю поверхность шара.
* БОЛЬШАЯ СЦЕНАРНАЯ ИГРА - самое веселое мероприятие в пейнтболе, когда воюют одновременно несколько сотен игроков на большом пространстве в течение нескольких часов, иногда до двух дней. В отличие от обычных игр, целью участников БСИ является не поражение всех противников, а выполнение заранее оговоренных заданий, "миссий" - например, "освобождение заложников", "за хват нефтехранилища" и т.п. Пораженные игроки - участники БСИ - возвращаются в игру после отбытия 10-20 минут в специальных зонах.
* БОЧКА - тип надувного укрытия (см. НАДУВНЯК) диамет ром около 1.5 метра и длиной около 2 метров. Могут устанавливаться горизонтально или вертикально.
* ВД - внутренний диаметр ствола.
* ВЕРХНИЙ ВЫБРОС - выброс газа при выстреле не в ствол, а в трубку подачи, часто препятствует равномерной подаче или ведет к расколам в лоадере. Устраняется сверлением в трубке подачи отверстия для сброса газа.
* ВЕНТИЛЯТОР - электрический, с микромотором, устанавлива ется на маску для улучшения циркуляции воздуха и борьбы с запотеванием.
* ВЗЯТЬ В УГОЛ - способ действий двух игроков против одного, при котором они перемещаются так, чтобы образованный ими угол с вершиной на атакуемом игроке был как можно больше (желательно от 49,86 до 119,27 градусов). При этом атакуемый игрок вынужден защищать себя с двух сторон.
* ВСТАВКА - пленка для предотвращения запотевания или тонирования масок.
* ГА - аббревиатура "газовый адаптер" - компонент маркера, к которому присоединяется баллон с газом или газовый шланг. Нижний или задний адаптеры - типы ГА
* ГАЗОВЫЙ ШЛАНГ - шланг для подачи сжатого газа между компонентами системы.
* ГАЗОПРОВОДНЫЙ ПРИКЛАД - вворачивается в нижний или задний адаптер и подсоединяется к баллону. Газ попадает в ГА через внутреннюю полость приклада.
* ГАЗОПРОВОДНАЯ ТРУБКА - трубка, подводящая газ от клапан ного механизма к шару. Обычно является частью конструкции нельсонов.
* ГИДРОТЕСТ - испытание баллона на расчетное давление.
* ГЛАВНЫЙ РЕГУЛЯТОР - находится между баллоном и маркером, регулирует давление газа на входе в маркер.
* ГЛАВНАЯ ПРУЖИНА - пружина толкателя.
* ГИПЕРБОЛ (HYPERBALL) - тип современного симметричного спортивного поля, укрытия в нем сделаны из пластиковых рифленых труб различного диаметра.
* ДВОЙНОЕ ДЕЙСТВИЕ - тип спускового механизма, в котором нажатие на скобу приводит к взведению и выстрелу.
* ЗАДНИЙ АДАПТЕР - устройство для присоединения баллона или шланга, обычно является частью корпуса и находится в задней части маркера
* ЗАЛИВАЛОВО - частая и концентрированная стрельба с высоким расходом шаров, чаще всего применяется для прикрытия своих и подавления чужих игроков.
* ЗАЛИВАНИЕ - попадание жидкой углекислоты в маркер ДО её превращения в газ.
* ЗАПИРАНИЯ СИСТЕМА - предотвращает "двойной взвод" на помповых маркерах. Из оружия с системой запирания сперва необходимо выстрелить и только потом возможно передернуть помпу.
* ЗАПОТЕВАНИЕ - появление "тумана" в результате неправильного дыхания, высокой влажности или недостаточной вентиляции на внутренней стороне стекла маски, резко сни жающее видимость. Очень часто происходит у лиц, выпивших пива перед игрой.
* ЗАПРАВОЧНАЯ СТАНЦИЯ - система шлангов и клапанов, предназначенная для заправки газовых баллонов для маркеров от больших баллонов.
* ЗАСПИННИК - газовый баллон, который не крепится на маркер, а переносится обычно за длиной игрока и соединен с оружием шлангом.
* ЗАЩЕЛКА - в большинстве полуавтоматов это хреновина, захватывающая толкатель и удерживающая его до следующего нажатия на спусковой крючок.
* ЗЕНКОВКА - коническое расширение на выходе отверстия, позволяет легче устанавливать вставки или крепеж. - тип надувного укрытия (см. НАДУВНЯК) в виде длинной зигзагообразной трубы диаметром около 1 метра. Обычно устанавливают вблизи края в середине поля.
* ИГЛА - в маркерах, работающих на 12-ти граммовых баллончиках С02, предназначена для прокалывания мембраны баллончика и впуска газа в оружие.
* КЛАПАН-ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ - клапан, перекрывающий подачу газа из баллона.
* КОЛЕНО - переходник между лоадером и приемным патрубком маркера.
* КОЛЕНО ПРОЗРАЧНОЕ - переходник между лоадером и приемным патрубком маркера, выполненный из прозрачной пластмассы, что позволяет игроку видеть и контролировать процесс подачи шаров.
* КОЛПАЧОК - пластиковая крышка, закрывающая клапан баллона и предохраняющая его от повреждений при хранении/транспортировке.
* КЛАПАН ОДНОСТОРОННИЙ - пропускает газ только в одном направлении.
* КИСЛОТА - жаргонное наименование углекислого газа.
* КИСЛОТНИК - игрок, вооруженный маркером на углекислом газе.
* КИШКИ - начинка маркера, чаще всего - клапана, газопроводные трубки и прочая требуха, связанная с пропуском и распределением газа.
* КОМПРЕССОР - военно-секретная техника, бензиновая или электрическая, для производства спертого воздуха.
* КРАСНАЯ ТОЧКА - электронный или коллиматорный прицел, в котором место попадания шара обозначено на микроэкране красной точкой, при этом, в отличие от лазерных при целов, никакого луча на мишень не проецируется.
* ЛОАДЕР (LOADER) - то же, что и ХОППЕР.
* МАГАЗИН - в пейнтболе нет магазинов, зато есть ФИДЕРЫ, ЛОАДЕРЫ И ХОППЕРЫ, т.е. емкости для шаров, находящаяся над стволом маркера.
* МАРКЕР - пейнтбольное оружие, работающее на сжатом газе и выстреливающее желатиновые шары с краской. Бывают помповые, полуавтоматические и автоматические.
* МАНОМЕТР - измеритель давления газа, устанавливается на баллоны воздушных систем или на спортивные маркеры.
* МАСКА - защита для глаз, лица и головы, линзы в очках маски специально разработаны для пейнтбола. Ни в коем случае нельзя применять очки и маски другого назначения - это может привести к серьезным травмам.
* МОРКОВКА - тип надувного конического укрытия (см. НАДУВНЯК) диаметром 1-1.5 метра и длиной от 2 до 4 метров. Могут устанавливаться горизонтально или вертикально.
* НАДУВНЯК (ОН ЖЕ СУПЭЙРБОЛ) - тип современного спортивного поля, составленный из симметрично расположенных надувных укрытий.
* НАКЛАДКА - не то, что вы подумали, а деталь маркера, декоративная или закрывающая рабочие элементы маркера.
* НАРЕЗКА - обработка внутрености ствола прямыми или спиральными канавками.
* НЕЛЬСОН (NELSON) - основной тип помповых маркеров, назван в честь одного из первых таких маркеров "Нельспорт-007". В нельсонах применена линейная конфигурация сцепленных болта и поршня.
* НЕРЖАВЕЙКА - сталь с низким коэффициентом поверхностного трения для изготовления качественных деталей маркеров.
* НИЖНИЙ ВЫДВИНУТЫЙ АДАПТОР - баллон крепится под рукоятку с небольшим сдвигом вперед.
* НЕПРЯМОЕ ЗАРЯЖАНИЕ - подача шара в зарядную камеру диаметром больше, чем канал ствола, откуда шар должен быть дослан в ствол.
* ОБЪЕМ ПЕРЕЗАРЯДКИ - объем газа, расходуемый в полуавтоматических маркерах на перезаряжание. Если оружие функционирует при ОП меньше требуемого, то маркер не взводится, выстрела не происходит, а в ствол продолжают поступать шары, заполняя его до конца. Если ОП больше требуемого, то происходит перерасход газа.
* О-РИНГ (O-RING) - кольцевая прокладка (в форме буквы O) из полиуретана, тефлона и т.п. материалов, употребляется для герметизациии разных частей маркера.
* ОХЛАЖДЕНИЕ БАЛЛОНА - намеренно быстрое стравливание углекислоты из баллона для понижения его температуры перед зарядкой.
* ОБМЕРЗАНИЕ БАЛЛОНА - при быстром падении давления в результате частой стрельбы, утечки или стравливания, баллон переохлаждается и покрывается инеем.
* ОПРАВКА БЫСТРОГО ЗАРЯЖАНИЯ - в маркерах, работающих на 12-ти граммовых баллончиках, позволяет вынимать и за ряжать баллончики двумя-тремя поворотами гайки.
* ПАРАЛЛЕЛЬНАЯ КОМПОНОВКА - расположение болта и толка теля, при котором болт находится на одной оси со стволом над толкателем и клапанной системой.
* ПАУЭРФИД (POWER FEED) - устройство боковой подачи шаров с перекрывателем. Предотвращает верхний выброс шара.
* ПЕРЕОХЛАЖДЕНИЕ - при частой стрельбе из маркеров на углекислом газе происходит обмерзание, при котором резко падает скорость вылета шара или маркер неправильно функционирует.
* ПОВОРОТНЫЙ ДЕРЖАТЕЛЬ дает возможность поворота баллона на 90 градусов (под левую или правую руку).
* ПОВОРОТНЫЙ СТЕРЖЕНЬ - используется для регулировки скорости в некоторых моделях маркеров.
* ПОЛЗУН - игрок, скрытно перемещающийся по площадке в партере, особенно опасен в низких зарослях. Он же - "злобный карлик" или "гоблин".
* ПОЛИРОВКА СТВОЛА - сглаживание внутренней поверхности ствола, уменьшает трение при вылете шара.
* ПРИЦЕЛЬНАЯ ПЛАНКА - место для крепления прицела.
* ПРЕДОХРАНИТЕЛЬНЫЙ ДИСК - на баллонах, выбивается в случае, если давление в баллоне при зарядке или нагрева нии стало выше допустимого.
* ПРОДОЛЬНАЯ КОМПОНОВКА - расположение болта и толкателя, при котором они находятся на одной оси со стволом, один позади другого.
* ПРУЖИНА КЛАПАНА - запирает и удерживает клапан после выпуска порции газа.
* ПРЯМОЕ ЗАРЯЖАНИЕ - подача шара непосредственно в ствол или в одинаковую по диаметру зарядную камеру. При этом в процессе заряжания с пути шара устраняются все угловые переходы и перепады диаметров.
* ПРЯМАЯ ПОДАЧА - вертикальная установка подающей трубки, при этом шары попадают в маркер непрерывно под действием силы тяжести.
* ПСИ - аббревиатура для единицы давления "фунт на квад ратный дюйм", стандартная единица для измерения давления в пейнтболе, равен 0,071 кГ/см2.
* ПУШПИН (PUSH-PIN) - сборный крепежный быстросъемный элемент, обычно фиксирует болт.
* ПУЛЕМЕТНАЯ ОЧЕРЕДЬ - происходит при недостаточном дав лении в системе, в результате поршень не отходит назад полностью и не взводится. Поскольку поршень не доходит до задней точки, то не фиксируется и тут же начинает новое движение вперед и так до полной разрядки газовой системы. В народе говорят, что давший пулеметную очередб маркер "запердел".
* РАКЕТА (БОЧКА С УШАМИ) - тип надувного укрытия (см. НА- ДУВНЯК) диаметром около 1.5 метра и высотой около 1 метра. Сбоку у ракеты имеются треугольные выступы, схожие по виду со стабилизаторами.
* РАСКОЛ - нежелательное разрушение шара до вылета из ствола. Самый неприятный раскол - в фидере, когда один расколовшийся шар в состоянии испортить весь заряд.
* РАСШИРИТЕЛЬНАЯ КАМЕРА - предназначена для расширения С02 перед впуском в клапанную систему, предохраняет от излишнего охлаждения и попадания в маркер сжиженного С02.
* РЕГУЛИРУЮЩИЙ ИНСТРУМЕНТ - изделие для регулировки ско рости.
* РЕГУЛЯТОР - элемент газовой системы, который служит для изменения давления. Употребляются для регулировки скорости, взведения или общего давления в системе. Одним из типов регулятора является палмер.
* РЕДУКТОР - переходной элемент для газопроводных систем разного диаметра.
* РЕСИВЕР - а) корпус маркера, его основа, внутри которого обычно помещаются болт и толкатель. Патрубок подачи также часто является частью ресивера; б) жаргонное наименование аквалангического баллона, употребляемого для приемки сжатого воздуха от компрессора и последующей заправки воздушных баллонов маркеров.
* РУКОЯТКА - устанавливается на спусковую раму для большего комфорта. Бывают резиновые, деревянные, ортопедические и т.д.
* РУКОЯТКА В СБОРЕ - обычно состоит из собственно рукоятки, спускового крючка и защелки. С02 - химическое обозначение двуокиси углерода, более известного как углекислый газ. углекислота или попросту "кислота". Мы используем жидкий углекислый газ и сокраще ние С02 потому, что нам лень каждый раз говорить "двуокись углерода".
* СВЕРЛОВКА СТВОЛА - расположение отверстий вдоль канала ствола по прямым или винто вым линиям.
* СЖАТЫЙ ВОЗДУХ - он же "СПЕРТЫЙ ВОЗДУХ". Производится компрессором, храниться в воздушных баллонах под давлением до 3000 пси.
* СИФОН - баллон, специально подающий в маркер сжиженный С02.
* СКЛАДНОЙ ПРИКЛАД - может складываться для хранения и транспортировки.
* СКУБА - вид заправочной станции для заправки воздушных баллонов от ресивера.
* СЛАЙД ЧЕК (SLIDE CHEK) - преполезнейшая штуковина, позволяющая одновременно перекрывать подачу газа в маркер и стравливать остаточное давление из него.
* СОСИСКА - тип надувного укрытия (см. НАДУВНЯК) диаметром до 1 метра и длиной око ло 2 метров. Могут устанавливаться поодиночке или группами.
* СПУСКОВОЙ КРЮЧОК - ну это вы сами знаете:))
* СТАЛЬНОЙ ШЛАНГ - обычно это тефлоновый газовый шланг с оплеткой из нержавейки.
* СТРАВЛИВАНИЕ - сброс газа из баллона или маркера без производства выстрела.
* СТОПОР ПОДАЧИ - деталь пауэрфида, в закрытом положении препятствует попаданию шаров в приемное отверстие маркера, в открытом - служит отражателем, направляющим шары в приемное отверстие.
* СЦЕНАРИЙ - стержень БСИ, для которого часто используют реальные события или извест ные фильмы. Чем интересней и закрученней сценарий - тем интереснее и БСИ.
* СУП'ЗЙР'БОЛ (SUP'AIR'BALL) - то же, что и НАДУВНЯК.
* ТЕЛЕСКОПИЧЕСКИЙ ПРИКЛАД - приклад, имеющий регулировку по длине для подгонки к иг рокам с разной длиной рук.
* ТЕМП СТРЕЛЬБЫ - количество выстрелов, которое маркер технически может сделать за од ну секунду. Производители современных электропневматических маркеров договори лись о предельном темпе стрельбы - 13,8 выстрелов в секунду.
* ТЕРМОСТЕКЛО - двойное стекло для масок, снижающее запотевание.
* ТЕФЛОНОВАЯ ЛЕНТА - белая лента, употребляемая для уплотнения соединений.
* ТОЛКАТЕЛЬ СНАММЕВ) - деталь механизма маркера, при движении открывающая клапан, ча сто именуется нижним болтом.
* ТРУБЧАТЫЙ ФИДЕР - вид магазина для шариков, в котором они располагаются один за од ним и попадают в маркер под действием собственного веса.
* ТУБА - пластиковая емкость с крышкой для шариков. Обычно переносится в харнессе.
* ТУНЕЛЬНОЕ ЗРЕНИЕ - фиксация взгляда игроком в узкой полосе перед собой, без видения происходящего по сторонам и за спиной.
* ТУРНАМЕНТ КАП (TOURNAMENT CUP) - насадка, блокирующая регулятор скорости. Применение предписано, в основном, турнирными правилами.
* УГЛОВОЙ КЛЮЧ - шестигранные ключи-отвертки для регулировки скорости и разборки многих моделей маркеров.
* ФИДЕР (FEEDER) - то же, что и ЛОАДЕР
* ФИДЕР С МЕШАЛКОЙ имеет встроенный электромоторчик и инфракрасный датчик нахож дения шарика в подаче. Если шары в лоадере заклинивают и не подаются, то срабаты вает датчик и мешалка "встряхивает" содержимое лоадера.
* ФИКСАТОР ШАРА - устройство, препятствующее подаче более одного шара за раз.
* ФИЛЬТР - элемент, предохраняющий систему от попадания грязи внутрь и от разрушению прокладок.
* ФОСТЕР (FOSTER) - тип соединения с шариковым запиранием, позволяющее быстро подклю чать и отключать отсоединять газовые шланги.
* ФОСТЕР С КЛАПАНОМ - имеет встроенный клапан, автоматически перекрывающий подачу газа при отсоединении шланга.
* ФПС - аббревиатура "фут в секунду", основная единица измерения скорости шара. 1 фпс примерно равен 0.3 метра в секунду.
* ХАРНЕСС (HARNESS) - носимая на поясе обвеска с ячейками для туб и/или баллона
* ХОППЕР (HOPPER) - то же, что и ФИДЕР.
* ЦЕВЬЁ - накладка для удержания второй рукой в передней части оружия
* ШЕРИДАН (SHERIDAN) - тип маркера (основанный на конструкции фирмы Шеридан) па раллельной компоновкой - болт сверху, толкатель и клапанная система - снизу.
* ШРЕДЕР (SHREDER) - агроменный моторизованный фидер аж с двумя батарейками, в кото рый можно засыпать чуть ли не тонну шаров.
* ШТОК КЛАПАНА - при нажатии на него клапан отпирается и происходит сброс давления.
* ШОМПОЛ ДУЛЬНЫЙ - вставляется в ствол и вытаскивается обратно.
* ШОМПОЛ СКВОЗНОЙ - протаскивается через ствол и казенную часть маркера насквозь.
* ШТИФТ - крепежная безрезьбовая деталь маркера, выбивается при разборке.
* ЭКОНОМИЧНОСТЬ - рассчитывается в зависимости от количества выстрелов, который тот или иной маркер может произвести на одинаковом количестве газа. Соответствует по казателю (N литров на 100 километров) в автомобилях.





Последние отзывы
3 недели 6 дня назад
4 недели 6 дня назад
6 недели 4 дня назад
21 недели 4 дня назад
22 недели 4 дня назад
22 недели 4 дня назад
23 недели 6 дня назад
24 недели 5 дня назад
25 недели 3 часа назад
25 недели 3 часа назад